大正義オフ使用PT ガルーラゲンガー
名前 | 持ち物 | 技1 | 技2 | 技3 | 技4 | 特性 |
---|---|---|---|---|---|---|
ガルーラ | ガルーラナイト | 捨て身タックル | 蹴手繰り | 猫騙し | 守る | 肝っ玉 |
ゲンガー | きあいのタスキ | シャドーボール | 凍える風 | 鬼火 | 守る | 浮遊 |
ランドロス | ヤチェのみ | 地震 | 岩雪崩 | はたき落とす | 守る | 威嚇 |
ボルトロス | オボンのみ | 10万ボルト | 目覚めるパワー氷 | 電磁波 | 挑発 | 悪戯心 |
エンテイ | 突撃チョッキ | 聖なる炎 | 神速 | ストーンエッジ | 地ならし | プレッシャー |
トリトドン | 柔らかい砂 | 濁流 | 大地の力 | 冷凍ビーム | 守る | 呼び水 |
運もよく個人6勝2敗
ゲンガーが使いたくて組みました
陽気:181(4)-147(252)-100-*-100-156(252)
捨て身タックル、蹴手繰り、守るまでは固定
時間稼ぎとボルトロスの挑発と合わせてギミックを止められるように猫騙しを入れてみた
初めて猫騙しガルーラを使ってみたが便利で強かった
臆病:135-*-81(4)-182(252)-95-178(252)
先発で出して支援するポケモン
ヘドロばくだんや挑発も入れたいがスペースがない
こちらでA0個体のほうがいいと書いてあったので個体を変更したい
【全国ダブル】ガルーラゲンガー+マリルリ | オルフェ的デカダンス雑記
陽気:175(84)-181(124)-116(44)-*-101(4)-157(252)
H-B:A194キリキザンの球不意打ち耐え
適当に使ってるだけで強い
穏やか:186(252)-*-90-145-138(204)-138(52)
S:準速85族抜き
5世代の頃の個体を流用したが、「図太いの方がいいよ」って言われて、「確かに」と思った
意地っ張り:201(84)-179(220)-107(12)-*-96(4)-144(188)
配分はこちらを参考にしました
ブーブーゲーム - ブロマガ
冷静:207(164)-*-102(108)-156(236)-102-39
B:A172メガクチートのじゃれつく耐え
C:157-116メガクチートを大地の力で確定一発
+1大地の力で167-171シールドギルガルド確定一発
S:最遅
流用個体なので対ギルガルドの所は手助け前提
最後に入ってきたポケモンで、水への抵抗、対トリル、岩半減なので入れた
配分も技構成も見直しの必要あり
名前 | 先発 | 後発 | 合計選出回数 |
---|---|---|---|
ガルーラ | 6 | 0 | 6 |
ゲンガー | 5 | 0 | 5 |
ランドロス | 0 | 8 | 8 |
ボルトロス | 5 | 0 | 5 |
エンテイ | 0 | 5 | 5 |
トリトドン | 0 | 3 | 3 |
基本としては凍える風と電磁波で上を取り殴っていくが、
追い風、トリルなど上を取れない相手や雨が辛い
前記事で書いた強い勝ち筋を持ったパーティーとは何だったのか状態である
クレセランドドランガル水ロトムバレル
名前 | 持ち物 | 技1 | 技2 | 技3 | 技4 | 特性 |
---|---|---|---|---|---|---|
ランドロス | 突撃チョッキ | 地震 | 岩雪崩 | 蜻蛉返り | 馬鹿力 | 威嚇 |
クレセリア | ラムのみ | サイコショック | 凍える風 | 威張る | 神秘の守り | 浮遊 |
ガルーラ | ガルーラナイト | 捨て身タックル | 蹴手繰り | 不意打ち | 守る | 肝っ玉 |
ヒードラン | 食べ残し | 熱風 | 大地の力 | 身代わり | 守る | 貰い火 |
水ロトム | オボンのみ | ハイドロポンプ | 10万ボルト | 鬼火 | 守る | 浮遊 |
モロバレル | ゴツゴツメット | ギガドレイン | 怒りの粉 | 眠り粉 | 守る | 再生力 |
レート1800前半で変動しなくなってしまったので公開
意地っ張り:188(188)-202(148)-111(4)-*-108(60)-125(108)
H-B:A194キリキザンの球不意打ち耐え
H-D:C232メガリザードンYの晴れオーバーヒート耐え
C178ニンフィアの75%眼鏡ハイパーボイス乱数2発 (3.1%)
A:141-120キリキザンを75%地震で確定1発
S:最速バンギラス抜き
馬鹿力の所は考え中
ニンフィアピンポイントでアイアンテールにしようか考えた
臆病:227(252)-*-140-96(4)-150-150(252)
ニンフィアのことを考えてサイコショック
威張るの所は手助けや電磁波でもいいかもしれない
陽気:181(4)-147(252)-100-*-100-156(252)
ランドロスの地震のことを考えて守る
ニンフィアに入る捨て身タックル
ガルーラ、ヒードランに入る蹴手繰り
不意打ちのところは考え中
冷凍パンチ、大文字、炎のパンチ、噛み砕く辺りが選択肢か
臆病:193(212)-*-126-156(44)-126-141(252)
穏やか:157(252)-*-145(140)-126(4)-147(52)-114(60)
図太いでも可能
H-B:オボン込みA112マリルリのじゃれつく2耐え
A177メガガルーラの猫騙し+捨て身タックルを乱数耐え(全部最大乱数だと総HPは-1になります)
H-B-D:A177メガガルーラの猫騙しとC178ニンフィアの75%眼鏡ハイパーボイス耐え
呑気:219(236)-*-132(236)-105-105(36)-31
H-D:C182ヒードランの熱風最大乱数以外耐え
とりあえずメガシンカポケモンとしてガルーラ、ドーブルに負けたくなかったのでラムクレセリアを使おうと思って組んだ
鬼火や威嚇を撒いて相手の火力を削ぎつつ、凍える風で上を取っていく
また技構成はダブルで強いポケモンを意識して選んだ
とくにニンフィアは意識しているがそれでもきつかった
次は強い勝ち筋を持ったパーティーを組みたいです
受け
名前 | 持ち物 | 技1 | 技2 | 技3 | 技4 | 特性 |
---|---|---|---|---|---|---|
ハピナス | 食べ残し | 地球投げ | 毒々 | 卵産み | シャドーボール | 自然回復 |
バルジーナ | ゴツゴツメット | イカサマ | 毒々 | 羽休め | 挑発 | 防塵 |
ヌメルゴン | カゴのみ | 竜の波動 | 火炎放射 | 眠る | 寝言 | 草食 |
ヌオー | オボンのみ | 熱湯 | 毒々 | 自己再生 | 蓄える | 天然 |
ナットレイ | オッカのみ | ジャイロボール | パワーウィップ | 宿り木の種 | ステルスロック | 鉄の刺 |
ファイアロー | 拘り鉢巻 | ブレイブバード | フレアドライブ | 蜻蛉返り | 寝言 | 疾風の翼 |
レートが出来ないので更新。XYでもやっぱり受け!
今まで実数値と努力値をボックス表記で書いてましたが面倒なので今回からツールのをコピーして済ませます
図太い:331(4)-*-68(252)-95-187(252)-75
色んな特殊を受けてもらう
ゲンガーと撃ち合うためにラッキーではなくハピナスを採用
今はステルスロックもスキルスワップも覚えないのでシャドーボールでいいと思いました
配分自体は特に考えていない
図太い:217(252)-*-170(236)-*-115-103(20)
B:A177メガガルーラの恩返し2耐え
色んな物理を受けてもらう
防塵強化よりも悪技が鋼に通るようになったのは非常に大きい点だと思う
ゴツメ4回+捨て身タックルの反動でメガガルーラと相打ちになるシーンを見たことがあるのでそれが確定で出来るような配分が望ましいのかもしれない(この配分で出来るかは計算していないので不明)
控えめ:197(252)-*-91(4)-165(156)-173(20)-110(76)
C:竜の波動で187-189メガフシギバナ確定5発
火炎放射で187-141メガフシギバナ確定5発
D:C191メガフシギバナのヘドロばくだん3発+毒ダメ1回耐え
水ロトムとフシギバナに強いポケモンとして採用したが、フシギバナにはジリジリとした戦いになりそうである
図太い:201(244)-*-141(188)-85-95(76)-55
配分はこちらを参考にしたので省略天然ヌオーの配分案 - あっ!やせいのひとりごとがとびだしてきた!
ガルーラやバシャーモ、マリルリ、竜舞バンギラスなどを受ける
鬼火が飛んでくると困るのと熱湯での火傷(主に後出しフシギバナ)を期待して特殊技を採用
火力は全くないが蓄えるのお陰でギルガルドともジリジリとした戦いが可能
呑気:181(252)-124(76)-191(180)-*-136-22
A:ジャイロボール2発で183-116ガブリアスが98.4%で落ちる
B:A182ガブリアスの地震2耐えと鮫肌ダメージ耐え
A216メガバンギラスの+1噛み砕く2耐え
ステルスロックや竜耐性が欲しくて採用
水ロトムや(一応)フシギバナ、メガギャラドス辺りを見たい
意地っ張り:159(44)-146(252)-91-*-89-157(212)
S:105属抜き
BW2での受けに入っていた鉢巻ハッサムやテクニシャンキノガッサといった高火力先制技を持つ枠が欲しくて採用
ガルーラの不意打ちと眠った状態でも早く動きたかったのでSに振った
ハピナス、バルジーナ、ヌオーをメインにじわじわと戦うのがメイン
ファイアローは非常に便利なのだが後出ししやすいポケモンではないので選出するときは非常に注意が必要
注意したい点
・遅い
・リザードンが怖い
・ガルーラが強すぎる などなど
受けはメガストーンによるトリック無効やキノコのほうしへの抵抗力の増加、フェアリーによる竜耐性などBW2時代よりも選択肢が増えて組みやすくなったと思う
クリスマスカップ使用パーティー
名前 | 持ち物 | 技1 | 技2 | 技3 | 技4 | 特性 |
---|---|---|---|---|---|---|
コジョンド | 気合の襷 | 猫騙し | 蹴手繰り | フェイント | ワイドガード | 精神力 |
ミュウツー | 命の珠 | サイコブレイク | 波動弾 | 吹雪 | 守る | プレッシャー |
グラードン | ラムのみ | 地震 | 岩雪崩 | アームハンマー | 守る | 日照り |
クレセリア | オボンのみ | 冷凍ビーム | 手助け | 威張る | トリックルーム | 浮遊 |
ユキノオー | 草ジュエル | 吹雪 | 草結び | 氷の礫 | 守る | 雪降らし |
ホウオウ | 食べ残し | 聖なる炎 | ブレイブバード | 身代わり | 守る | 再生力 |
最終レート1602 試合回数26戦+接続切れ4,5回ぐらい
パーティーが出来たのが23日だったので2日ほどしか潜れず、レート1600行ければいいか程度で大会を楽しんでいました
もっと前から準備するべきだったと後悔はしています
陽気 | H | A | B | C | D | S |
---|---|---|---|---|---|---|
実数値 | 141 | 177 | 80 | - | 80 | 172 |
努力値 | 4 | 0 | 252 | 0 | 252 | 0 |
猫騙し要因
気合の襷が役に立ったと思う場面が少なかったので格闘ジュエルのほうが良かったかなと思いました
ワイドガードもあまり使わなかったので変更するなら挑発かストーンエッジ、又は岩雪崩
別にカポエラーとかでも良かった気もする
臆病 | H | A | B | C | D | S |
---|---|---|---|---|---|---|
実数値 | 181 | - | 110 | 206 | 111 | 200 |
努力値 | 0 | 0 | 0 | 252 | 4 | 252 |
上から殴るだけ
身代わりやシャドーボールも欲しいのですが、所謂ノオツーの形に出来る吹雪を採用
対戦しててシャドーボールはめちゃくちゃ欲しかった
勇敢 | H | A | B | C | D | S |
---|---|---|---|---|---|---|
実数値 | 175 | 222 | 161 | - | 142 | 85 |
努力値 | 0 | 252 | 4 | 0 | 252 | 0 |
D晴れ下で控えめカイオーガの75%ジュエル潮吹き耐え
控えめミュウツーの75%珠吹雪耐え
S最遅
このパーティーのエース
クレセリアのトリックルームからの威張る(手助け)地震で崩壊させます
配分はよくわからなかったのでDぶっぱにしてしまいました
生意気 | H | A | B | C | D | S |
---|---|---|---|---|---|---|
実数値 | 226 | - | 143 | - | 199 | 81 |
努力値 | 244 | 0 | 20 | 0 | 244 | 0 |
D臆病カイオーガの75%雨潮吹き2耐え
S最遅
トリックルーム要因
グラードンのサポートが主
やることがなければ適当に威張ります
また攻撃技は草結び、サイコショック等どれにするか悩みましたが、とりあえず冷凍ビームにしときました。深い意味は特にないです
冷静 | H | A | B | C | D | S |
---|---|---|---|---|---|---|
実数値 | 197 | 113 | 112 | 119 | 125 | 58 |
努力値 | 252 | 4 | 132 | 52 | 68 | 0 |
B意地っ張りグラードンの岩雪崩2耐え
Cグラードンやカイオーガをジュエル草結びで1発
D臆病カイオーガの75%雨潮吹き2耐え
S最遅
カイオーガに強くするために入れました。ノオツーの形も狙っています
配分は
64パーティ案〜ユキノオー+キュレム+ミュウツー〜 - あっ!やせいのひとりごとがとびだしてきた!こちらを参考にしました
陽気 | H | A | B | C | D | S |
---|---|---|---|---|---|---|
実数値 | 209 | 150 | 110 | - | 179 | 156 |
努力値 | 220 | 0 | 0 | 0 | 36 | 252 |
H16n+1
ノオツー(キュレム)に強くするために入れました
しかしミュウツーが強すぎて上手くアドを取れなかったような気もします
主な先発は
コジョンド+ミュウツー 基本
コジョンド+ホウオウ 相手がノオツーだったら
ユキノオー+ミュウツー 吹雪ぶっぱ出来そうなら
きつい相手はミュウツー、ルギア、ホウオウ、クレセリア、ギラティナ、霊アルセウス辺り
クレセリアが選出出来なかった時のグラードンが微妙+エスパーゴーストに強くするために黒い鉄球+投げつけるで意地っ張り個体とかでもいいと思う
またいばラムは楽しいけど安定感を高めるならクレセリアよりもディアルガでいいと思う
このルールはやってて面白かったので誰か対戦しましょう
ワタッコが使いたいです
受けver1.4
名前 | 持ち物 | 技1 | 技2 | 技3 | 技4 | 特性 |
---|---|---|---|---|---|---|
ラッキー | 進化の輝石 | 地球投げ | 卵産み | 毒々 | ステルスロック | 自然回復 |
エアームド | ゴツゴツメット | ドリルくちばし | 鉄壁 | 羽休め | 毒々 | 頑丈 |
ボーマンダ | 竜ジュエル | 流星群 | 竜の波動 | 火炎放射 | 寝言 | 威嚇 |
ランクルス | 火炎玉 | サイコショック | 瞑想 | 自己再生 | トリック | マジックガード |
バンギラス | 拘りスカーフ | ストーンエッジ | 噛み砕く | 馬鹿力 | 冷凍パンチ | 砂起こし |
キノガッサ | 格闘ジュエル | マッハパンチ | タネマシンガン | ストーンエッジ | キノコのほうし | テクニシャン |
BW2になってから初めての更新
受け自体はわふおさんがいつだったかのシングル厨で優勝したパーティー第23回シングル厨のつどいオフ 使用構築 - 頭逝ける?をほぼ丸パクリして使っていたのですが、
夢特性キノガッサ・アイアンヘッドドリュウズ・れいとうパンチローブシンなどなどの出現によりグライオンが微妙だと感じた点や、めざ炎クレセリアがきついという理由で新しくパーティーを組んでみた結果がこれです
図太い | H | A | B | C | D | S |
---|---|---|---|---|---|---|
実数値 | 325 | - | 62 | - | 126 | 102 |
努力値 | 0 | 0 | 252 | 0 | 4 | 252 |
スキルスワップ持ちなど影踏みゴチルゼルに対応したラッキーの出現もありましたが、ゴチルゼルがそこまで増えていないようなので完全に切った構成となっております
電磁波持ちならば眠る持ちにも勝てる可能性はありますが、マンムーに対して強引に毒々を打ちたいので電磁波は入れられません
Sに振ってる理由としては最初はブルンゲルに挑発される前に毒々を打ちたいというのが理由でしたが、最近ではハッサムと脱出持ちニョロトノより先に動きたいというのが理由になりつつあります
腕白 | H | A | B | C | D | S |
---|---|---|---|---|---|---|
実数値 | 171 | 100 | 187 | - | 114 | 90 |
努力値 | 244 | 0 | 76 | 0 | 188 | 0 |
エアームドのD振りはunkなのか? - 百花繚乱(´∀`)の配分
よく毒々の枠は挑発か寝言が入っていますが、
・ガブリアスに毒々を入れたい
・後ろから出てくるポケモンに毒々を入れたい
ので入れられません
ただ挑発はナットレイ、ハッサムに強く、受けミラーにもそれなりに強くなるので便利だとは思います
控えめ | H | A | B | C | D | S |
---|---|---|---|---|---|---|
実数値 | 171 | - | 100 | 178 | 100 | 152 |
努力値 | 4 | 0 | 0 | 252 | 0 | 252 |
対キノガッサ用。ポイヒガッサのローキック持ちは面倒です
図太い | H | A | B | C | D | S |
---|---|---|---|---|---|---|
実数値 | 217 | - | 134 | 147 | 106 | 54 |
努力値 | 252 | 0 | 212 | 12 | 4 | 28 |
力付くローブシンに強い、キノガッサにそれなりに強い、瞑想スイクンに強い、どくまもドランと勝負出来る、拘りトリックに抵抗がある、ミラーにもそれなりに強いと痒いところに手が届くポケモンでした
ただヒードランのマグマストーム2発で倒される可能性があるのでDに少し振りたいのですが、ソーナンスを相手に活躍したことがあるので非常に悩んでいます
陽気 | H | A | B | C | D | S |
---|---|---|---|---|---|---|
実数値 | 175 | 186 | 131 | - | 120 | 124 |
努力値 | 0 | 252 | 4 | 0 | 0 | 252 |
FCボルトを上から叩くのと、拘りトリックに抵抗があるポケモン
ヒードランを削るのにも使います
意地 | H | A | B | C | D | S |
---|---|---|---|---|---|---|
実数値 | 135 | 200 | 101 | - | 80 | 122 |
努力値 | 0 | 252 | 4 | 0 | 0 | 252 |
スイクン、竜舞バンギ、カバドリ、パルシェンなどを見るために採用しました
ただ耐久に振ってないので後出しすると死にかけます
きついポケモン
ウルガモス、FCボルトロス、スイクン、キノガッサ、ローブシン、テラキオン、ゴウカザル、バシャーモ、パルシェン
特にパルシェンは氷の礫持ちだと厳しいです
全体的に低速的なため使いづらいかもしれませんが、今まで使ってきた受けの中では最も強いのではないかと自分では思ってます
壁カバドリ
名前 | 持ち物 | 技1 | 技2 | 技3 | 技4 | 特性 |
---|---|---|---|---|---|---|
カバルドン | オボンのみ | 地震 | 氷の牙 | 欠伸 | 吠える | 砂起こし |
ドリュウズ | 地面ジュエル | 地震 | 岩雪崩 | 恩返し | 剣舞 | 砂掻き |
ラティオス | ラムのみ | 流星群 | 波乗り | 置土産 | リフレクター | 浮遊 |
ヒードラン | 食べ残し | マグマストーム | 毒々 | 身代わり | 守る | もらいび |
ブルンゲル | 霊ジュエル | ハイドロポンプ | 冷凍ビーム | シャドーボール | トリックルーム | 貯水 |
キノガッサ | 毒々玉 | ローキック | タネばくだん | キノコの胞子 | 身代わり | ポイズンヒール |
ニコニコ生放送の60人規模の突発大会に優勝することが出来たので書きました
腕白 | H | A | B | C | D | S |
---|---|---|---|---|---|---|
実数値 | 214 | 132 | 161 | - | 117 | 62 |
努力値 | 244 | 0 | 68 | 0 | 196 | 0 |
お気に入りのカバルドン
氷の牙はボルトロス、カイリュー、ラティオスに打てるため切れません
陽気 | H | A | B | C | D | S |
---|---|---|---|---|---|---|
実数値 | 185 | 187 | 81 | - | 85 | 154 |
努力値 | 0 | 252 | 4 | 0 | 0 | 252 |
全抜きを狙うために身代わりを抜いて恩返し
岩雪崩を打つ機会はあまり多くないので燕返しにしようかと考えてます
地面ジュエルは高耐久のポケモンを剣舞込で倒せるので重要
珠ドリュウズは一回も使ったことがないのでどちらがいいかは何とも言えないです
臆病 | H | A | B | C | D | S |
---|---|---|---|---|---|---|
実数値 | 155 | - | 101 | 182 | 130 | 178 |
努力値 | 0 | 0 | 4 | 252 | 0 | 252 |
キノガッサに後出しする重要なポケモン
グライオン、カバルドン、ドリュウズに打てるように波乗りを入れているが、流星群を打った後にキノガッサが出てくると非常にまずいので超技や神秘の守りを入れたほうがいいのかもしれません
臆病 | H | A | B | C | D | S |
---|---|---|---|---|---|---|
実数値 | 193 | - | 127 | 156 | 128 | 141 |
努力値 | 212 | 0 | 4 | 28 | 12 | 252 |
ユキノオー入りが鬱陶しかったので入れました
ユキノオー+ガブリアス+何かという選出をよくされたため、ユキノオーに対して安定して身代わり出来るポケモンがいいと思いました
ただよくよく考えてみると身代わり竜の波動炎技みたいな構成が一番いいのかもしれません・・・
控えめ | H | A | B | C | D | S |
---|---|---|---|---|---|---|
実数値 | 207 | - | 91 | 148 | 126 | 82 |
努力値 | 252 | 0 | 4 | 236 | 4 | 12 |
雨、ローブシン、ウルガモス、パルシェンなどなど面倒だと思うポケモンに強いので入れました
トリックルームは雨キングドラや舞ったカイリュー相手にもラティオスが動けるし、大会でも非常に役立ってくれました
陽気 | H | A | B | C | D | S |
---|---|---|---|---|---|---|
実数値 | 155 | 151 | 101 | - | 92 | 134 |
努力値 | 156 | 4 | 4 | 0 | 92 | 252 |
水タイプに強いポケモンとして入れましたが、正直しっくり来ませんでした
カバドリラティドランブルンでラス1を考えるならば
受けパ、アバゴーラを意識しつつ、ユキノオーに弱くないポケモンがいいのかなぁと思います
基本選出はカバルドン+ドリュウズ+ラティオス
カバルドン、ラティオスでドリュウズをサポートしてぶん殴るのが理想です
天候変化入りには素直にドリュウズを抜いて他のポケモンを
一応キノガッサ、グライオン、ローブシンにもこの選出で勝てるようには考えたのですが
、やはりキツイものがありました
あと相手の初手ラティオスがキツイのでなんとかしたい所
拘りトリックも身代わり持ちも眼鏡竜の波動連打もキツイです・・・
受けver1.3
名前 | 持ち物 | 技1 | 技2 | 技3 | 技4 | 特性 |
---|---|---|---|---|---|---|
ラッキー | しんかのきせき | 地球投げ | タマゴうみ | 毒々 | ステルスロック | 自然回復 |
グライオン | 毒々玉 | 炎の牙 | 毒々 | 身代わり | 守る | ポイズンヒール |
クレセリア | オボンのみ | サイコキネシス | 冷凍ビーム | 月の光 | 毒々 | 浮遊 |
ヒードラン | 風船 | マグマストーム | 毒々 | 挑発 | 大地の力 | もらい火 |
ドクロッグ | 黒いヘドロ | ドレインパンチ | 不意打ち | 挑発 | 剣の舞 | 乾燥肌 |
バンギラス | こだわりスカーフ | 噛み砕く | ストーンエッジ | れいとうパンチ | けたぐり | 砂起こし |
ガブリアスが炎技を持っているのでエアームドでは厳しいなぁと思ったことと、なんとかしてウルガモスに対して強くしたいと思いパーティーをかなり弄ってみました
ver1.2と違う点は
ラッキーの技構成とエアームドとヤドランを抜いてクレセリアとヒードランを入れたという所です
図太い | H | A | B | C | D | S |
---|---|---|---|---|---|---|
実数値 | 325 | - | 62 | - | 151 | 77 |
努力値 | 0 | 0 | 252 | 0 | 204 | 52 |
電磁波個体と同じ配分です・・・
やはり毒々よりも電磁波の方がいいかもしれません
陽気 | H | A | B | C | D | S |
---|---|---|---|---|---|---|
実数値 | 177 | 115 | 157 | - | 95 | 155 |
努力値 | 212 | 0 | 92 | 0 | 0 | 204 |
技は要検討
ヒードランを入れたので炎の牙を持たなくてもいいのではないだろうか? と考えてドリュウズに対してより強くなる地面技が欲しいのですが、キノガッサを意識すると地面技は入れたくないです
図太い | H | A | B | C | D | S |
---|---|---|---|---|---|---|
実数値 | 227 | - | 189 | 95 | 151 | 105 |
努力値 | 252 | 0 | 252 | 0 | 4 | 0 |
ヤドランに任せていたバシャーモやパルシェン、そしてエアームドに任せていたガブリアス辺りを意識しています
最初はゴツゴツメットを持たせていましたが、悲しいことに破ったつららばり2回で死んでいったのでオボン以外持たせられません
ヤドランと違ってローブシンの空元気を2耐え出来るし、また上から叩くことも出来るのは非常に大きな点
ただ月の光は怠けるとは違って天候に左右されますし、ヤドランだと交換していれば回復できますが、クレセリアはそれが出来ないので注意が必要だと思いました
毒々にするか電磁波にするかは要検討。クレセリアは毒々の方がいい気もしますが・・・
臆病 | H | A | B | C | D | S |
---|---|---|---|---|---|---|
実数値 | 191 | - | 127 | 156 | 128 | 141 |
努力値 | 196 | 0 | 4 | 44 | 12 | 252 |
DL意識でDの方を1上げた配分
エアームドに任せていたナットレイ、ハッサム、そしてラッキーに一任していたウルガモスや厳しかったヒードラン、受けミラー辺りを意識しています
最初は食べ残し持ちを使っていたのですが、風船が欲しい場面が多かったので風船をもたせました。風船を持たせることで地面技持ちグライオンにも多少強くなります
技構成は受けミラー意識でマグマストームですが、正直ナットレイやハッサムを確実に焼きたい場面もあり、火炎放射が欲しくなることもあります
また対ヒードラン用に大地の力を入れてますが、ヒードランは他でカバーして竜の波動を入れたほうがいいと思いました
慎重 | H | A | B | C | D | S |
---|---|---|---|---|---|---|
実数値 | 189 | 127 | 95 | - | 118 | 106 |
努力値 | 244 | 4 | 76 | 0 | 180 | 4 |
この個体についての詳しい解説はドクロッグ - 憎悪
陽気 | H | A | B | C | D | S |
---|---|---|---|---|---|---|
実数値 | 175 | 186 | 131 | - | 120 | 81 |
努力値 | 0 | 252 | 4 | 0 | 0 | 252 |
一番微妙なポケモン
ラッキー、グライオン、クレセリア、ヒードラン、ドクロッグできついのが
メタグロス、ブルンゲル、ランクルス、テラキオン、ヒードラン、めざ地ウルガ辺りだと思います
ブルンゲル、ランクルスは高威力で叩けばいいと思うので弱点をつく必要はないような気もする
ガブリアスが一番いいかなと考えましたが、よくよく考えるとバンギがいなくなることで砂ダメがなくなりグライオンでみがまもするだけで良い、という状況がつくれないのはちょっと気になるかもしれません